deck晒し-.-

2008.05.23(00:59)
さて、ありきたりなガチデッキでも晒そうかな。

はうんとー これがこの前言ってたやつじゃぞ。
⇒deck晒し-.-の続きを読む

aaa

2008.05.13(00:43)
やっと仕事オワタ。今日出勤してくるはずのバイトさんが倒れちゃって
急遽meがOper〜Lastまでやる羽目に。

しかし疲れた〜 飯朝から食ってないですorz

⇒aaaの続きを読む

Is this the evidence? No, it (ry

2008.05.02(00:50)
さぁ〜久々のデッキ晒しっすよー

今回は宝玉を作って見ました。俺的にはガチじゃないから
いっかなーと。

ぶっちゃけたっくんとこうすけのに便乗して組んで見ました。
二人のレシピはまだ見てないけどね(;´ω`)
⇒Is this the evidence? No, it (ryの続きを読む

hmm

2008.04.22(02:55)
いいデッキないかなぁ〜と思って作ってみたデッキです。
こうすけのブログでもアサイカリバーについて色々と書いていたので
俺も造って見ました。

このデッキはTRでも使いましたがなかなかいけるかと思います。

デッキレシピはこちら↓

2008y04m21d_232142765_convert_20080422024033.jpg


とりあえず増援も入れてる事だし〜と思ってならずとか入れてみました。
リクルはトマトを採用。
そして軽くハンデスも混ぜた感じで首ザルと死霊入れてみました。
帝は必要最低限のもの。サイコも1枚だけいれてみました。

死デッキ対策の為に我が身も2枚採用してみました。
んで、首ザルとの相性のいい収縮は3積みにしたかったのですが、スペースの関係上2枚で。
抹殺も結構使える事があるんで2積み。

クロウは帝とかのかえるがだるい&デスカリを守る為みたいな感じで入れました。
てか、クロウはもう1枚デッキには必須でもいいかもしれませんね。

罠はサイコとかで腐るといやなので3枚だけにしました。
リビデは俺はそこまで好きじゃないから基本使わないです。
GMLの垢の方では入れてたりします。

アサイは2枚で十分かなぁ〜と思ってます。

貪欲はリクルで結構墓地に貯まるから1枚だけ入れてもいいかなぁ〜と思います。

しかし、最近俺・・・ならずとかクロウにはまってます。
良く考えると強いよなぁ〜


今の所TRのも入れて7割弱程度かな。
久々にアサイカリバーとやらを組んでみたのですが、構築とか全然わからんとです。

どなたか診断してくれると幸いです。
宜しくお願いします〜



んで、今日はチーム内で団体戦をやってきますたとさ。

一応俺は2人に勝ったんですが、3戦目・・・・・ガジェ信号機完成〜
やる気失せました。抵抗する気にもならんかったよ。
マイクラされて緑逝っちゃったね。うん。

もうこれは・・・・・萎える。
最近ガジェ使って事故が無かったのはYOCの5回戦の時だけだね。
なんでここまで回らないのだろうか。。。みんなは凄く回ってるのになぁ・・・
これもコンマイ仕様か。

第3次デッキ崩壊が始まりました。
GSまでINしないでおこうかな・・・・デッキ・・・もうめんどくせーもん。

最終的な結果は

こっち2−5あっち

参加されたメンバーの皆さんお疲れ様でした〜
またこうゆう盛り上がるチムイベ出来るといいね。


とりあえず、明日もまた仕事なので頑張りますわ。
お休み〜ノシシ

ぁぁぁああ

2008.04.16(22:35)
仕事終わって21時に帰ってきたよー
さすがに疲れたわぁ・・・

んで、YOにINしたらすっかりエタノールさんの大会忘れてた(;´ω`)
あわててデッキ変えて参加。

1回戦:ファントムー 使用デッキ:ロケットガジェ
まぁ試して見たいデッキだったので使ってみた。けど初手ダストは無理〜〜
疲れのせいか、計算ミスったりとボロボロで負けました。

MrJrフルボッコの会恐るべし・・・
まぁ結果は1落ちって感じです。まぁしょうがないわな

エタノールさん主催おっつ〜&1000HITおめめん♪


さて、ネタがなくなってきたので噂のロケットガジェでも晒してみようかと。
まぁまだネタ段階かと思われますが結構ガチです。

適当に組んだデッキなんで、まぁ回れば強いかなぁ〜くらいの程度。

2008y04m16d_221453578_convert_20080416221831.jpg


まぁまだ試作段階のデッキなので構築は適当です。

デスカリ・閃光の変わりにロケットとバレット入れた〜みたいな。
除去が極端の少ないと思われがちですが、ブレイズキャノン入れてあるので
バレット来たらうまーみたいな。
あ、クリッター入れるの忘れました。適当に何か抜いて入れた方がいいですねぇ

んで、帝はなんとなく2枚だけ入れてみました。
サモプリも入れたけど1回しか来た事ないんだよねぇ〜
まぁ来たら来たで手札の状況に応じてガジェだとかロケット呼べればアドは広がらない感じかな。
貪欲は墓地にモンスが結構たまりやすいので2枚採用。
テイカーは安心感があるんで入れてます。
まぁそこらへんの除去ガジェと少ししか違いが無い訳ですが・・・

ドリル〜は気まぐれで入れてみました。
だって・・・守備モンス除去来なかったときに押せ押せが出来ない〜みたいな。
何かと役に立つと思うんで採用してみましたとさ。

まぁ〜死デッキ打たれたら死ぬかも。
でもまぁ、デッキ枚数も43枚にしてあるし、ガジェorロケット来れば圧縮がかなり出来るので
そこまで苦にならんかも。

まぁ全然わからない感じで組んでみたデッキなんで
どなたか診断してくださると助かります。


うん、でも普通の爆風ロケットの方が強くね!?とか言うリアクションはありそうだなぁ

今日は疲れてたので早めに更新しました。

20日の大会・・・・なんとしても夜勤だけは避けないとまずいな。

あーそれと、背景変えたけど見難かったら言ってちょー
どっかでまた見やすいの探してきまぁ〜

んじゃ、ノシシ


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4/20(日)開催の大会参加希望の方はこちらのページよりどうぞ!↓
『4/20(日)開催大会参加申し込みページ』

どんどん参加してくだしぁぁぁああ by Iksid & GMLiteDecker

YOC使用デッキ一部晒し

2008.03.04(07:11)
おはぁ〜(*´∀`)ノ

最近老人並みの早寝早起きでめっちゃ健康な生活が続いてるジュニアですw

今日はフレのリクエストも兼ねてレシピを3個晒したいと思いますw

■見習いトマト帝
2008y03m04d_063912218.jpg


まぁ〜こんな感じ。

クロウは相変わらず2枚は入れてるかな〜と。
あと、かえるが除外されてもいいようにトマトは3積み、マシュ、クロソ2枚いれてます。
炎帝は3積みの方が安定するかなと思います。

見習いはその時の状況に応じて呼び出すモンスを決めたほうが良いです。
おろかは2枚必須かなと。
手札に来ないといみねーみたいな。
ゴーズは見送りました。別にゴーズ無くても全然いけますわ〜
リビングもかえるの邪魔になると思われるのでスルー

デッキ枚数が42になってますが、事故率は今までで一番少ないかと。
勝率は大体今のところ7〜80%がいいところかな。

■除去ガジェ
2008y03m04d_063928968.jpg


次はメジャーなデッキですね。
これは結構前にも晒したこともある除去ガジェの改良版。
テイカーはGMLに入ってなかったのでハンマーで代用。
別にテイカーじゃなくてもハンマーで十分かなと思います。
まぁ〜テイカーは確実性が良いから好きなんだけどレートが乙状態なのでスルー

デッキ枚数も43枚が一番安定するかなと。
一番怖いのはガジェ切れかな。

ゴーズ対策、リクル対策にデスカリ3・閃光2・ドリル2積んでます。
まぁ〜たまにガジェが来なくてこのカードたちだけで押し切ることも多々ありますが・・
本当は貪欲2積みたいんだけどスペースが無いです。

まぁ〜これでも十分いけるのかな?

■ハイビート
2008y03m04d_063946578.jpg


これまたメジャーかつ使いやすいデッキ。

カイクウはバブーン・かえる・貪欲封じ等に非常に便利かと。
一気に2枚も除外はなかなかのものですね。
ワンフーはリクル封じ・ガジェメタみたいな感じ。
閃光も大半のデッキには刺さるのではないのかなと。
クロウは俺の好みで入れてます。
帝も一番必要性のあるものを入れてます。

っで、このデッキの一番の怖いところは
もちろんお解かりの通り死デッキにめちゃめちゃ弱いです。
なので神宣3・わが身2は必須だと思われます。

まぁ〜こんなもんかなぁ〜
後六武とバーンがありますが
六武は以前晒したのでスルー。バーンはシラネw

是非参考ほどにして頂けると幸いです。

まぁ大体はこんなデッキでYOCに出るかと思います。

えーっと。もしよろしければどなたか診断してくれると助かります^^;
構築は基本適当なのでw

バブーン帝デッキ

2008.03.02(17:38)
では、晒してみます。2008y03m02d_171401250.jpg
2008y03m02d_171350875.jpg


こんなもんですw
んーと、デッキ枚数は43枚なんですが、リクルやらおろかだとかで十分圧縮できるはずなので
全然いけますわ。
そのため、貪欲は2枚採用。
おろかは手札に来ないと話にならないので3積み。
まぁ〜腐る事は滅多に無いでしょう。
ワンフーも気まぐれで入れてみました。
クロウもミラーが多かったので3積みにしてみました。
その為、隠し味に死デッキも入れてみましたよ〜
サイドラはスペースがあまりないんで1枚しか入らなかったですわ。
まぁ〜2パターンのPLAYが出来るのでなかなかおもしろいです。

黄泉帝としても全然いけますし、バブーンで突っ込む事も出来ます。
大半の相手様のデッキにはクロウが2〜3枚入ってると思うので、
なかなかいいんじゃないの?
見たいな仕上がりになってます。

サイドはこれまた適当。
まぁ〜なんとなくバーンとかそっちらへんのメタっぽいメタかーどなんですわ。
デスウォンバット入れたかったけどGMLにカード無かったんですわ。
メインから移さないとなぁ〜

さて・・・・・またまたお願いが。。。
やっぱり俺シンカードとか知らないんで構築ももちろん知りませんw

どなたか診断宜しくお願いします。

お待たせしました!

2008.02.26(04:26)
リクエストしてくださった皆様〜お待たせしました!

噂の六武デッキをご紹介しますわ〜(*´∀`)ノ

2008y02m16d_092043078.jpg


一応SSのコレは推理型六武の基礎になります。

先週のTRでは、32勝(1位)30勝(9位)34勝(3位)37勝(1位)
今週のGSで使って6連・6連・8連・9連・8連と言う大変優秀な実績を持つデッキです。

構築内容ですが、まぁ〜40枚に拘らず、これに推理、イロウをもう1枚ずつ追加した方がいいです。
42枚でも全然回りますよ。

収縮は2枚入ってますが、1枚月の書と入れ替えた方がいいですわ。

なんと言っても1キルデッキに強い!って所がいいですねw
紫炎が出たら弁慶様、大逆転様も涙目になりますよw

現環境でこのデッキはかなり強い方だと思います。

新パックでもエニシやら御霊代が出ましたが、それは微妙なので不採用。
速効性のあるデッキにしてみました。

大体1戦平均的に10ターン以内で終るのがほとんどです。

後、ロックデッキにも非常に強いです。
ヤイチ、カモンで除去しまくって紫炎だしてしまえばこっちのもの。

だが、しかしこのデッキには最大の弱点があります。
まぁ〜見ての通り・・・効果モンスだらけなんでスキドレなんか出されたら終わりですlol

後墓地利用型でもあるので次元なんか出されたら間違いなく死にますね。

まぁ〜スキドレはやられたら諦めましょうw

じゃあモンス効果を適当に紹介

ザンジ:ザンジ以外の六武衆が存在する場合戦闘を行った相手モンスを破壊出きる。

ヤイチ:ヤイチ以外の六武衆がいる場合、フィールト場のセットされた魔法・罠を1枚破壊する事ができる。ただし、効果を使用したターンはヤイチは攻撃宣言出来ない。

カモン:カモン以外の六武衆がいる場合、フィールド場に存在する表側表示の魔法、罠を1枚破壊する事ができる。ただし、効果を使用したターンはヤイチは攻撃宣言出来ない。

イロウ:イロウ以外の六武衆がいる場合、裏側守備表示モンスターをそのままぬっころw
リクル効果、リバース効果は発動出来ません。

おじいちゃん(師範):六武衆となの付いたカードが自分フィールド上に1体存在する場合、特殊召喚できる。ただし、師範を2体出す事は不可。このカードが相手カード効果によって破壊された場合、墓地から六武衆と名の付いたカードを1枚手札に戻す事が出来る。

将軍様:六武衆と名の付いたカードが自分フィールド場に2体異常存在する場合特殊召喚する事が出来る。このカードがフィールド上に存在する限り相手は魔法、罠は1回しか発動する事が出来ない。

まぁ〜こんな感じ。
魔法、罠はめんどいんで紹介は無しでw

まぁ〜師範が出たお陰でかなり強化されましたね〜
魔法・罠で殺しても手札に戻ってくるのがもうあれだよ・・・・

将軍様は召喚方法が安易過ぎますね。推理で来てくれたらもうあれよw
オマケに1キルも撲滅してくれるし〜♪
なんと言っても身代わり効果が非常に便利b

・簡単なプレイングですが、ん〜今まで慎重なプレイングしてきてた人には少々扱いが難しいかも知れません。大胆かつ、手札アド等が一気に消費しやすいデッキなので速攻でけりをつけないとやられます。

後、死デッキには要注意。

ヤイチやカモンはエネコンなどで守りましょう。

初手に推理が来たら迷う事なく使う事をお勧めします。
1キル臭を見せる為に、融合デッキに10枚程適当に入れましょうねw

六武、師範、紫炎が初手に来たらこれも全部出してしまいましょう。
そうすれば、相手が1キルだった場合、即サレしてくれるはずw

神宣、我が身は使いどころを考えて使ってくださいw
変なのに使っちゃうと後が大変になりますのでね;

背水の陣が入れてありますが、これはあくまでも『とどめ』用として使ってください。
LP100しか残らなくなるので非常に使いどころが難しいですがね;;

アサイ、異次元女はお守りとして入れてます。

後、メタポも入ってますが〜大体の相手は2ターン目守備出して伏せしてエンド。
なのでメタポゲーにする事も可能w
アド差が大変になりますわ。相手にも精神的にダメージも与える事が可能ですねw


ん〜一応こんなものなんですが〜あくまでも参考程に。
てか・・・これ以上六武増えないで・・・・・
なんでここまで一気に増えたんだ??新パックっつっても入れない方が勝率はいいんだが。

後、六武使って負ける気しねーとか言ってる糞餓鬼もいたそうです。
調子に乗るのは辞めましょう。フレがめっちゃ気分悪くしてました。

でも、六武も使いすぎるのもお勧めしないです^^;
スタンとか久々に使ってみたけど・・・・プレイングがめちゃくちゃになってるよ::

なんとかしないとなぁ〜;;

さて・・・もう人眠りつこうかなw  

ではノシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシシ




そう言えばFC2ブログランキングとやらに登録してみたw
こんなにもつまらない糞ブログですが、リンクのところにあるんで宜しければ1日1クリックよろろん♪

剣闘獣デッキ晒し〜♪

2008.02.25(08:39)
はい〜六武の前に昨日ネタ気味で作った剣闘獣デッキを晒そうかと思います。

2008y02m25d_081548453.jpg
2008y02m25d_081559031.jpg


俺の作ったのはこんな感じです。

まず、モンスターの効果から。

剣闘獣(グラディアルビースト)アレクサンデル

「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣(グラディアルビースト)スパルティクス

「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを
特殊召喚する事はできない。このカードが特殊召喚に成功した時、
デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣セクトル

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ
終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と
名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣ディカエリィ

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に
2回攻撃をする事ができる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣ベストロウリィ

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから
「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついた
モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣ホプロムス

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣ムルミロ

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

剣闘獣ラクエル

このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の
「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

モンスター効果は大体こんな感じです。

まぁ〜コレはGMLで作ったデッキでちょっとカード足りない感じで作ったんですが、なかなかの強さですね。
今の所3戦して3勝0敗。

なんと言ってもベストロウリィ・ムルミロの魔法・罠・モンス除去効果が魅力です。
なので、除去カードは彼らに任せれば全然いけますよ。

後、セクトルを召喚して守れば、2体召喚する事が出切るので非常に便利。
収縮2枚じゃなくてエネコンー収縮2−1でいいかも知れません。

後、剣闘獣のドロー強化カードも便利です。
これは3積みでもかまわないかと。
万が一の為にやりくり入れてみました。

融合カードに一応カードは入れてありますが、大して使わないかもしれないのでスルーで。

もしくはムルミロで2体だして融合ってのもありですね。
最後の最後でゴーズ様降臨されたら死亡だもの(;´∀`)

しかも融合カードを使わなくてもいい!ってとこがいいですねw

まぁ〜まだまだ剣闘獣の効果は把握しきれていないので地道に改良してみようかと思います。

みんな弱い〜とか言ってるけど結構強いよ?これ

使われるとめっちゃウザイ部類に入るかもしれないタイプですわ

俺OCGとか全然やってないんでわかる人いましたら是非診断お願いします^^;

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■今回GSカード捌き結果〜

全部捌いてきましたw

入手カード:ブラパラ2枚・MP計750分

これはめっちゃ得しましたよ(*´∀`)
ブラパラはこれで3枚になりました♪

資産が増えてめっちゃうれしいです(´;ω;`)

つっても・・・・ブラパラのレートが下がる噂が立っていますがorz

まぁ〜捌けたのでよしということでw

デッキレシピリクエスト〜♪

2008.02.15(16:46)
はいはい〜こんちゃ(*´∀`)ノ

レシピ晒しリクエスト出たんで貼りますよぉ〜〜

お題はサモプリロケット帝(トマト爆風バージョン)

2008y02m15d_164050421.jpg


今の所勝率は7〜8割。

サイドには見習い帝に出来るようにしてあります。

地割れはキャノン等があるので不採用。

手札コストとしてバレット採用。スナイプ、ブレイズの玉としてお使いくださいw

貪欲は2枚入れました。2枚でも十分回りますね〜

隠し味にマシュいれましたwしぶとく残ってくれるので助かりますよw

魔法効果の矢は単なる俺が好きなだけなんでいれましたとさ(;´ω`)

後、おろか入れ忘れてたので入れた方がいいですね^^;

是非参考までに^^

よろしければどなたか診断お願いしますw
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MrJr=GMLiteDecker

Author:MrJr=GMLiteDecker
旧ブログ

☆主な所持ID紹介☆

□Main GMLiteDecker Lv20
□sub MrJr Lv23
□sub GMIceEmperor Lv15

-現在使ってないID達-

□CoolLovers
□FinalTempest
□SpecialDecker

他隠し含め多数

□イベント通産成績

GUNSLINGER:12win
DUELIST TRIAL:37win
CHAMPIONSHIP:6 rounds
EVOLUTION MATCH:476star

□YO歴
現在10ヶ月くらいです(;´ω`)
もう少しで1年かぁ〜
実力はもちろん雑魚です^^^^^

□メッセ
Jr-whitestar-yo2@hotmail.co.jp
ご自由に登録おkですbb

□チーム

只今チーム休暇中。
代理リーダーとしてDarknessZoneに任せました。

メンバーも軽く募集してるそうです。
希望者はHPのBBSにてどうぞ
☆☆Freedom☆☆

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某ブログから見つけていいなぁ〜これと思って気まぐれで貼り付けて見ましたwパクッのは仕様です(;´ω`)

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